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《逆转裁判123成步堂合集》,作为系列被重制过最多次的作品,讲述了成步堂如何从一个初入法庭的小律师,到最后完成华丽的逆转继承老师的意志。许多朋友也许在GBA、Nds、手机上面玩过,而NS版是我本人GBA后第一次回顾这个系列,虽然都是滚瓜烂熟的剧情,但不得不说完全中文本地化还是挺有感触的,不得不赞叹这是个多么美好的时代啊。
逆转裁判
也许很多朋友已经知道了,初代逆转裁判是没有第五章的,而这个第五章则是作为Nds版复刻而加入的新料。所以GBA时代玩过后再也没玩过初代,各位就会直接错过这个无敌的章节:复苏的逆转。
这个章节制作时,逆转裁判4已经紧锣密鼓地筹备中,这也解释了为什么这一章这么多后面的新角色,也可以被视为《逆转裁判4》的前传。这一章给了宝月姐妹一个非常优秀的出场铺垫,只可惜后面任务关系链太乱,宝月姐妹最终没塑造成绫里姐妹那么令人深刻。
玩到这一章时,相信许多朋友都有一个感觉,这一章很长……比前面四章的玩法和机制都更加丰富,证明当时Capcom炒饭还是很用心的。而作为《逆4》更好的宣传,巧舟确实在这里灌注了非常多的心血,没玩过这一章的GBA时代朋友为了这一章都可以考虑入手这部作品。
这次重制版给人最奇怪的感觉是画面,尤其是《逆转1》和《逆转2》的画面,被强行拉伸并且描边之后,画面突出一个“假”、“大”、“空”。如果用主机玩,会感觉字比人头还大,每一行就那几个字也不会优化一下。
这其实没有可厚非,初代和二代的开发资金和时间在当年是非常有限的,01年发售初代之后密锣紧鼓地02年二代就发售了,加上这个系列在当时动作游戏如日中天的Capcom面前,能有经费继续出都不错了,所以这两部作品没有论音乐还是画面都显得差了一截。
逆转裁判3
到了三代,系列正式有了足够的人气,光看《逆转3》的BGM数量就可以知道,当时巧舟肯定是拿到了不错的开发经费。整体的人物刻画,到角色动作的细节,都和前面两代截然不同,作为成步堂合集的收尾相当优秀。
特别是最终“华丽的逆转”这一章,原本在当年受到了震撼的我,居然相隔了这么多年,对这一章的BGM到演出印象都非常深刻。而偏偏是我有着如此深刻的印象,玩到这里依然令我泪流满面,说是这一章直接把《逆转123合集》升华了也不为过,有了这章“成步堂合集”这个说法才成立。
不过逆转三也算是巧舟叙事变化的开始,也许是开发周期和经费多了,巧舟开始尝试埋长线伏笔,开始不用一章把故事说清楚,导致前期许多剧情显得过于平庸。要不是最后两章给足了效果,让玩家完全拜倒,可能真的就留下缺点了。
为什么后来许多人都说《逆转3》之后的逆转不如三代,其实主要就是因为这个原因,而且这个说法比较针对巧舟本人制作的最后一个正统作品《逆转4》。虽然更换主角的做法惹人不爽,但其实更加让人不爽的就是那种拖沓的感觉,《大逆转》为什么要出到二代才能把故事说完,问题同样在这里。
逆转裁判2
为什么最后来说二代?原因就是二代其实没什么好说的,在这次的《逆转123成步堂合集》里面,二代出现的错翻最多(指同一名词与一三不同),仿佛少了个人去校对翻译。不过整体影响不大,加上把作品放在三部曲中,二代真正精华的部分反而被体现出来了。
《逆转2》原本的定义主要是承接一代铺垫三代,要说有多出彩其实没有,特别是在有《复苏的逆转》和《华丽的逆转》一前一后两个章节的进攻下,二代更是只有一个令人崩溃的《再见,逆转》。
大量的分支,大量的地区文化,还有个别专业领域的知识……几乎都在强制让各位玩家在《再见,逆转》里面把故事推向坏结局。最后一轮,一场不能错一次的选择,需要把特定的证物给相对应的证人才算正确,玩家要在上百种排列组合中寻找正确的答案,错了之后进入BE,天知道不看攻略要错多少次。
这就是《逆转123合集》厉害的地方,因为只要玩家一口气打通关,从头到尾把三部曲直接爽通关,那么二代的所有问题,其实都不是问题。不会让人感觉如鲠在喉,有的只是迫不及待要进入《逆转3》的热情,让你倍加努力地去尝试解开谜题。
总结
结
《逆转123》就好像《DQ123》一样,每次复刻都有他们,什么平台上面都要来一次,但是作为他们的直属后代456却总是被遗忘了一样。不过《逆转456》很难像123这样,直接总结为成步堂合集,之所以123总被打包地复刻,主要就是因为整个剧情的连贯性很强,二代看似一般,却在其中完成了承上启下的关键作用,各位玩家不用观望,只要对于逆转有兴趣或者本身就是爱好者,四五年之内没玩过就可以尝试再来一遍,人生不能踏入同一条河流两次,再玩一遍“完本本地化版”总会有不一样的收获。
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