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提到光荣的没有双系列,大家第一时间一定会想到以三国为题材的《真·三国没有双》,因为最初几款没有双系列游戏都是以三国时代为主题。但在2004年开始,没有双系列游戏开始出现了变化,游戏也从三国题材开始延伸到其他题材,以日本战国时代为背景的《战国没有双》就此诞生了。

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17年后的今天,《战国没有双》推出到了第五代,今天就来和大家聊聊《战国没有双》系列的开发史,以及游戏在玩法和系统上的演变

开拓新没有双

光荣的两大长寿游戏系列《信长之野望》和《三国志》分别以日本战国时代和中国三国时代为背景,2003年《真·三国没有双3》推出后,很多玩家开始讨论既然三国可以没有双那信长凭什么不行?于是同年的E3上,光荣就公布会推出一款以日本战国时代为题材的没有双游戏,但游戏并不叫做《信长之野望没有双》或是《信长没有双》,而叫做《战国没有双》,这也应验了玩家的讨论。

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根据《战国没有双》初代的游戏总监鲤沼久史的说法,游戏最初的想法是以4-5个角色联手对抗一个Boss的概念来开发,但开发团队认为当年主机线上模式还未成熟,所以采用特定历史背景,再加上《真·三国没有双》的游戏系统作为基础开发了这部作品。

2003年《战国没有双》出现在玩家面前,但由于当时不少开发人员忙于《真·三国没有双:猛将传》的开发,所以《战国没有双》其实是在《猛将传》开发完成后才开发。2004年2月《战国没有双》正式在PS2上推出,同年7月推出Xbox版本。

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玩家可以在游戏中用到织田信长、武田信玄、上杉谦信等战国武将纵横日本战国时代,感受没有双杀敌的快感。不过当时的没有双游戏难度还没达到“割草”的水平,所以稍有不慎玩家也会玩得很痛苦。

这部作品的玩法和《真·三国没有双3》差不多,同样可以自己创建武将进行游戏。关卡方面分为野战和城战,而且关卡的地图中也会出现不同的任务推进关卡,用作赚取额外的金钱和经验。另外忍者类型的角色会有二段跳,也会进行翻滚回避,而释放没有双技之后,可以用传统的没有双技之外追加普通攻击,操作而言可以说比《真·三国没有双》更多多元化。

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在游戏的美术风格上,《战国没有双》对比《真·三国没有双》的配色会较为暗淡,而且刻意使用水墨风格让玩家可以感受到日本战国时代黑暗与残酷。

游戏在推出后在媒体和玩家之间获得了不错的评价,单单PS2版一年内的销量就达到了107万。不过游戏取材部分出现了一些问题,引来熟悉日本战国时代历史的玩家对其吐槽,原因是游戏里来到信长陨落后的山崎合战时间,但因为真田幸村在日本的名气加上被历史学家称作“战国时代最后的武士”的关系,让光荣选择了真田幸村作为游戏的封面人物,而真田幸村在信长起落的时间点中还没到可以打仗的岁数,所以游戏中他出现在一些不应该有他的战役,也因此让很多熟悉历史的玩家抨击游戏不严谨。

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《战国没有双》冠以没有双之名《猛将传》的传统当然少不了,游戏推出半年后《战国没有双:猛将传》推出,更高的难度、新道具、新关卡以及新角色登场,这次出现的新角色本多忠胜也犹如吕布一样,成为了《战国没有双》系列中最强的代言人,甚至还有独有的BGM。

2005年12月《战国没有双》推出PSP版本《激·战国没有双》,虽然受到机能限制,但玩法上基本与《战国没有双》没有异,依然可以让玩家感受到没有双游戏的爽快感。

确立独有风格

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2005年出了有《战国没有双》PSP版本外,另一家游戏公司卡普空推出了同样以日本战国时代为题材的游戏《战国BASARA》。游戏玩法方面非常相似,不过在故事和设定上加入了恶搞和现代元素。

玩家免不了将两款游戏进行比较,光荣看到这种情况当然不敢怠慢,2006年在PS2上推出续作《战国没有双2》。

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游戏比起初代的美术风格更加明亮,不再刻意使用水墨风格,这次的剧情主要讲述开原之战的关系,所以新增的可用角色有石田三成、岛左近等人全部都是历史上开原之战的重要人物。

另外在角色动作和攻击上也有了重大变化,攻击模式分为普攻、蓄力攻击和特殊技并且沿用至今,《战国没有双》也慢慢摆脱《真·三国没有双》的影子,成为独有的存在。

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不过游戏推出后出现了一些恶性Bug,例如在本能寺之变关卡需要营救信长,但就算救出了也会失败,加上对面《战国BASARA》也在同年推出续作,所以游戏的PS2版加上Xbox360版一年的销量只有68万。虽然续作的销量有些惨,但在9个月后光荣就意外地给玩家带来了惊喜。

正当玩家以为《猛将传》又要来了的时候,光荣却带来了《战国没有双2:帝王传》,这也是《战国没有双》第一款帝王传。

游戏加入了阵型的概念,让战斗增加了不少策略性。另外这次的《帝王传》开始注重角色与角色之间的交流,角色之间会有特殊对话,在之后的《战国没有双》和《三国没有双》中也一直被沿用。

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在推出《帝王传》后,玩家们都以为游戏会就此完结,没想到光荣在2007年8月推出了《战国没有双2:猛将传》。内容和以往一样,但这次新增了佣兵演武模式,类似于《真·三国没有双:猛将传》修罗模式,让玩家选择一个角色不断做任务的玩法,这个模式影响了之后的没有双游戏,令玩家除了剧情的基本体验之外,也会有更多的游戏体验。

系列折戟

来到2008年,光荣公布系列新作《战国没有双3》的消息,不过这部作品并不在索尼主机上推出而选择了任天堂的Wii上。

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这次的游戏剧情覆盖了战国时代初期到末期,也增加了不少人气历史武将,例如加藤清正、竹中半兵卫等。角色动作上新增了影技系统,使用后会高速向前冲撞,让玩家们打连击时更加爽快。游戏还加入了携带道具,可以在战斗时随时使用回血或提升能力道具。

虽然在2007年推出的《真·三国没有双5》因为系统改变,让游戏难度大幅下降,慢慢让没有双游戏在大家心目中开始成为“割草”游戏,但《战国没有双3》的难度并没有因此降低,甚至可以说比前两代更难。

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因为这次游戏在任天堂主机Wii上推出的关系,不但游戏帧数不足,部分角色也没有专属剧情只能额外购买,自创角色和战国史模式也有问题,这些加在一起让游戏一年内的销量仅有41万,反观对面《战国BASARA3》在2010年在PS3和Wii平台推出,两个月销量便达到了50万。

不过光荣也不甘示弱,在2011年2月在Wii上推出《战国没有双3:猛将传》外,还在PS3上推出了《战国没有双3Z》,也就是本体加猛将传的合集,大部分角色补回了专属剧情,自创角色也不需要额外购买。《战国没有双3:帝王传》也在同年8月在PS3平台推出,这次加入了内政系统,玩家可以在游戏中建造自己的领地,也让三国与战国之间存在差异。

诚意之作重回巅峰

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2014年《战国没有双4》正式在PS3和PSV上推出,同年9月推出PS4版。《战国没有双4》作为系列10周年游戏,可以使用的角色多达55位,对比前作也做出不少改变,玩家可以选择两位角色进行游戏,也可以在游戏中切换以及指挥另外一位角色行动,增加游戏速度感的神速攻击,还有将人物能力暂时强化的没有双极意,在角色攻击方面增加了神速攻击系。这次作品中大家使用角色开没有双技时,会刻意重现初代的水墨风格。

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这次的改变在媒体和玩家之间广受好评,首周便卖出16万份。2015年光荣在PS34、PSV上推出了《战国没有双4-II》,角色成长系统的改变成为了卖点,武器系统的自由度更加高,剧情回归个人列传。《战国没有双4:帝王传》在同年9月推出,不过口碑一般不温不火。

新世代的战国没有双

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2021年2月,光荣终于公布新作《战国没有双5》的消息,这次的《战国没有双》以砍掉重做形容也不为过,设定就像初代一样讲述信长陨落后本能寺之变的时间点,封面人物也从历代的真田幸村变成织田信长,角色造型和配音也会迎来大改,不知这次的改变会不会让《战国没有双》更上一层楼?6月24日自有分晓。

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