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一提到女玩家,在很多时候会被打上“菜”的标签,甚至有人不愿与之组队!
诚然,在竞技游戏领域,绝大多数女玩家的反应操作都会明显弱于男玩家(当然也有狮酱、噶姐这样的例外)。
但这并不代表女玩家不爱玩游戏!
据《2019年中国游戏产业报告》上的数据,我国女性玩家突破3亿,占所有玩家的47%,能顶半边天!
3亿这个数量级,真的是不可小觑!近年来,越来越多的游戏厂商从中看到商机,不断推出专门为女玩家打造的“女性向游戏”。
女性向游戏中,又不得不提“乙女游戏”,小弟今天就给大家讲讲……
女玩家一直都在
男人比女人更爱玩游戏,这句话在很长一段时间之前确实没什么毛病……
不知从什么时候开始,越来越多的女性也加入了玩家阵营,渐渐地开始有厂商为这批人群专门打造游戏!
这一类游戏叫做“女性向游戏”,普遍以AVG(文字解密类)和系统简单的RPG为主,多半是“恋爱”的酸臭主题。
其中,有腐向男男BL游戏,有百合向女女的GL游戏,还有就是最常见的“男女恋爱”的“乙女游戏”。
“乙女游戏”的市场在全球都存在,尤其是二刺猿泛滥的日本;至于中国,也存在着一批女玩家,一直以来玩着“乙女游戏”……
比如橙光,可以说就是国产“乙女游戏”的大本营,为玩家提供工具和素材,自己YY故事!
随着橙光不断壮大,深闺多年的怨妇、充满幻想的少女、工作麻木的白领,仿佛找到了失散多年的组织……
另一个要说的,就是有家叫做“叠纸”的游戏公司,从12年成立至今坚持开发“乙女游戏”不动摇。
最有名的就是“暖暖”系列换装游戏,圆了没有数女玩家一个公主梦;以及偏日系的《恋与制作人》,收获了国内没有数女玩家的芳心。
《恋与制作人》上线仅两年,玩家数破亿,堪称中国第一女性向游戏,一枝独秀!
女玩家其实一直都在,只是她们不常在主流游戏圈发声,大家窝在自己的小圈子里,看着这个圈子越做越大……
大厂轮番入局
前不久出炉的《2019年中国游戏产业报告》中显示,中国女性玩家数量突破3亿(总玩家6.4亿),女性玩家市场真正顶了半边天!
一时间,国内游戏厂商仿佛饿狼嗅到了肉味儿,开始围着这块“肥肉”直打转……
其中,作为国内游戏市场龙头老大的腾讯站了出来,据说直接挖来了《恋与制作人》的大佬,做了一部同类型的游戏《光与夜之恋》。
网易也不甘人后,早在19年就上线了《逆水寒》同世界观的“乙女游戏”《遇见逆水寒》,古风帅哥更添几分勾魂。
中国两大游戏巨头入了局,“乙女游戏”市场瞬间就不一样了,连外国厂商也开始眼馋……
比如育碧,这个浓眉大眼的也叛变了,以往育碧游戏多半是写实风格的3A游戏,比如“汤姆克兰西”系列大礼包,真男人玩打枪。
而现在育碧却搞出了《织梦书》这种国风恋爱乙女游戏,实在是让人猜不透。
除了育碧,诸多日本游戏公司(比如SNK)也开始在国内市场投放“乙女游戏”。
数月以来,国内乙女游戏圈在热度暴涨,渐渐开始脱离亚文化的范畴,朝主流类型演进!
但小弟想说的是,热度上来固然好,但上头就不好了……
乙女游戏的未来
客观的说,国内乙女游戏圈的迅速增量是好事,但国内外大小厂商清一色入局,仿佛上了头一般往上蹭,导致同质化严重,这就不是什么好事了……
当下横生的绝大多数“乙女游戏”都是换了皮的“橙光游戏”,有些甚至连“皮儿”都不换,纵使侵权也要骗钱!
这不是百花齐放、争奇斗艳,而是乱象丛生、滥竽充数!
在小弟看来,乙女游戏不应该成为“游戏类型”,而应该作为游戏的“标签”。
谁说各类玩法的游戏不能做成“乙女游戏”!谁说“乙女游戏”一定得是文字解密!
动作游戏、格斗游戏、RPG游戏、射击类游戏,都可以做成女性向,或者全性别向。
任天堂的灵魂人物“宫本茂”提出过一个“妻度计”指标,即游戏乐趣的提炼要以“自己不玩游戏的妻子”的关心程度为指标……
换句话说,“好玩”发自于人的“天性”,那么女玩家不也是一样。
在小弟看来,乙女游戏的未来,不仅要乙女游戏厂商自己突破规则,打破第四面墙;同时其他游戏厂商也要反思,为什么自己的游戏女玩家不耐玩,如何让自己的游戏吸引到更多女玩家。
小弟有话说:虽然小弟我是个男玩家,但是看到越来越多的女玩家开始接受游戏,以后一起玩游戏的机会就多了!
一个正惊问题:你身边有爱玩游戏的女玩家吗?
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